第(1/3)页 一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。 这让黎朴觉得自己有点格格不入。 更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧? 不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。 很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。 吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝, 于是便硬着头皮参加了。 【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】 等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。 “……” 黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。 立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。 结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会? 难道,不应该经过什么层层选拔, 意见提交审核之类的吗。 不过除了他自己, 剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。 要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。 虽然不一定能在牌桌上胜过他。 “我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。” 最先发言的,是公平之神。 如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。 不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。 “是真的不公平,啵。” 看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。 “我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。” 说着,它径直看向了黎朴。 “黎小子, 我问你。” “如果一张10分牌,拥有10点血。” “现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。” “啵。” 关于这个问题, 其实黎朴也曾经有注意到过。 所以他给出了自己的答案。 “防御力。” 1点血量, 只能够扛1点伤害。 但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。 然而这两者, 在分数体现上都是1分。 这就是公平之神所说的性价比不对等问题。 果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。 在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。 一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。 【小公平这样说,确实很有道理】 就连立方牌之神,自己都同意了。 第(1/3)页