第(2/3)页 虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。 但公平之神提出来的这个问题,必须承认。 【那你们觉得,应该怎么改?】 所以立方牌之神,提出追问。 既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。 至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。 【黎小子,你来说说?】 看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。 “我不知道,那不是你的事情吗。” 黎朴下意识的脱口而出。 不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。 不过想了想,觉得这个态度可能有点过分, 所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。 “要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。” “涉及分数的,只有攻防两项。” 没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。 “老p,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。” “我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。” “我也是,我也同意这个意见,啵。” 谷澤 一时间,众神纷纷附和。 其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。 很快,就得到了一个相对具体的方案。 以1v1常规牌局举例。 首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。 以 【浓眉】-40分 攻15,防25 血量100/100 这样的形式出现。 9张常规牌+王牌,总上限为1000分。 担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。 这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。 【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】 【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】 【在这方面,我会按照这个方案进行优化】 【不过一些细节,还得再琢磨一下】 立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。 它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。 这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。 只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有boss所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有boss牌也远比boss牌要强,就是这个道理。 第(2/3)页