第(2/3)页 虽说这样的游戏方式,对于玩家来说,也是一种发泄,但荀泽觉得,还不够爽。 别的不说,就那些游戏里,三三两两聚集起来的僵尸,即便全部杀光,又有多少爽快感? 最好是有一大波尸潮,直接冲玩家的脸,然后玩家用手中的武器,覆灭尸潮后,看着尸山血海,还有劫后余生,玩家才会有成就感嘛! 尸潮! 荀泽在纸上写下这两个字后,脑海中灵光一闪,想到了又一款丧尸题材的射击游戏——《丧尸世界大战》。 这款游戏的亮点,就是在某些地方,玩家需要抵御山呼海啸的尸潮。 那场面,绝对可以给玩家,带来感官上的极致冲击。 不过这款游戏,并非一款优秀的游戏,相反,这款游戏还有很多明显的缺点。 比如游戏虽然有难度可供玩家选择,但是玩家想要挑战高难度的话,就需要先刷角色,还有武器的等级。 如果没有刷级就跑去挑战最高难度,基本上是不可能打得过去的。 而游戏相对单薄的内容,让刷刷刷变得无比的枯燥,很多玩家根本撑不到高等级的时候,就弃游戏了。 这一点就没有必要照搬过来。 “可以改成通过装上不同品质的配件,来提升武器的威力,或者在路上,直接给玩家刷一把满配置的武器,减去刷等级的枯燥……” “配件可以是路上的箱子刷出来的,也可以直接在特定的地点进行购买……” 荀泽一边喃喃自语,一边在设计稿上,输入了自己的想法。 活动了一下手指,荀泽又想到游戏另外一个不够完善的地方,那就是特感的种类太少了。 特感,意思是“特殊感染者”,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。 值得一提的是,水蓝星所有的丧尸游戏,都没有“特感”这种概念。 一路上遇到的都是普通丧尸,只有boss稍微往特感这边靠,但一般也只是体型更大而已。 试问这怎么够呢? 劈断一块不会动的木头,跟劈死一只活蹦乱跳的树精,所带来的成就感完全不同好吧! 第(2/3)页