第(2/3)页 秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊! 光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。 “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。 陈旭没说话,只是看了她一眼。 这话怎么说的这么难听呢! 虽然也的确挺形象。 “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。” 什么是游戏性? 《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么? 如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了? 为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。 一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。 这才是一个游戏人应该有的品性! 听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。 惊的话,这的确是挺惊的。 但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。 只能默默的心疼你们一波了。 毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。 …………………… 在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。 不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。 因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。 但整个游戏的地图却几乎要全部替换。 甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。 第(2/3)页