第(1/3)页 给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。 过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。 同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。 具体的游戏开发,还是等年后再进行。 选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。 毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。 做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的 本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。 而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。 进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。 “感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。 “某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。 之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。 在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。 包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。 这种风格更多的应用于动画电影中。 在研发《双人成行》的同时。 外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。 得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。 尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。 当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。 ‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。 这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。 但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。 更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。 第(1/3)页