第(2/3)页 ……………… 初八,员工们陆续报到入职。 陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。 新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。 相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。 例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。 这也是这名游戏设计师的作品。 关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。 除此外就是拥有大量的电影致敬台词。 例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。 这是前世出自电影异形里面的经典台词。 以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。 这部分内容需要修改。 还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。 尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。 可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。 它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。 这些故事,更多是如同聊斋志异一样。 看似是童话,却有着诸多的隐喻。 在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。 尤其是里面不少画面,都比较邪典。 第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。 从内容上来说,并没有多大的问题。 但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。 所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。 第(2/3)页