第(1/3)页 “感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!” “招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!” “不过跟庞大boss的对决,这倒是比较刺激。” “是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。” “不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个boss战的流程也太短了吧。” “没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀boss的感觉非常爽,可这半分钟就打了boss一半血,未免也太快了。” “游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。” “这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。” “嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。” “我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。” “说的没错!” 不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。 大家主要聚焦的范围,基本上是在boss战流程,还有画面表现这两个方面。 而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。 “相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。” “另外,我也注意到玩家提到了,boss流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。” “这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他arpg与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于boss战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。” “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。” “实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。” 听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。 包括直播间的热度也是节节攀升。 第(1/3)页