第一百一十一章 大饼终于要出炉了-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。

    线上游戏发布会还在进行当中。

    在短暂的战斗系统内容展示过后。

    陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

    一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……

    这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。

    因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。

    而是真正游戏内的一个实际场景。

    这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。

    某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。

    “感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”

    “的确,绝对能说是顶尖的了。”

    “不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”

    “是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”

    “这已经有七八个游戏场景了吧?!”

    “不知道整个游戏的流程有多长啊!”

    “只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”

    “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”

    “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”

    业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。

    毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
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