第二十一章 好评如潮-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(1/3)页

    第二天,陈旭早上七点半来到公司,但令人惊奇的是杨忻跟阮宁雪两个人竟然提前到了。

    看见推门进来的陈旭,两个人一脸兴奋的冲到陈旭面前。

    “爆了,爆了!陈总口碑爆了啊!”杨忻手里面碰着笔记本电脑一脸的激动。

    屏幕上面,显示的是官方应用商店的评分。

    9.9分,一个高的不可思议的分数。

    并且还不仅如此,更是已经有两家媒体在其上线的第二天,就给出《传说之下》的游戏评测了。

    最让人震惊的地方,就是这两家媒体给出的评分,竟然都是满分10分!

    甚至于一家名为游戏时空的评测网站,更是将其跨到了天上。

    在评测里面,对方没有进行剧透的内容,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。

    但却在评测文章里面却引用到诸多夸张的形容。

    例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。

    这是打破了传统rpg的条约束缚的一款游戏。

    颠覆了玩家对于rpg游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。

    尽管是一款小成本独立游戏,但却要比3a大作带来更震撼人心的体验。

    同样的评价一样出现在了《传说之下》的评论区。

    里面充斥着很多让人懵逼的评论。

    例如‘不可思议的rpg游戏,直到结束的时候,我的背脊还在发凉!’‘粉碎你的仁慈,还有我的!’‘这使你充满了决心!’

    “销量还不错,不过暂且得让其发酵一番。”接过电脑,看了一下后台的销量,陈旭也是露出笑容。

    2749份,并不算高的一个数据。

    也很正常,尽管之前跟钟媒进行了一场炒作。

    可实际上只是让更多玩家知道了《传说之下》这款游戏的名字而已。

    对于很多玩家来说,星云游戏以及陈旭都是非常陌生的。

    唯一拿得出手的也是一款绅士游戏。

    而且《传说之下》的定价,陈旭则是定为了36块钱,跟前世一样。

    作为独立游戏并不算贵,而且平行世界的社会经济也要比前世高许多,否则的话游戏行业也不可能那么兴盛了。
    第(1/3)页