第(2/3)页 首周7万的销量,第二周累计16万的销量。 截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。 对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。 甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。 这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。 毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。 可这只是正常的市场规律而已。 毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。 ……………… 相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。 陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。 作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。 实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。 例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。 那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。 这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。 以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。 作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。 而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。 正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。 就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。 看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。 更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。 而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。 最关键的一点那就是利。 10元的售价,截止到现在近23万份销量, 抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。 陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。 初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。 至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。 到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。 第(2/3)页