第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)-《游戏开发设计师》


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    试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放下手柄楚河长长的出了一口气。

    “有什么建议么?”旁边的小岛秀夫笑着说道。

    “真的,小岛,我觉的你更应该去当一个电影导演。”楚河很认真的说道。

    听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。”

    这是事实,实际上相当多的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。

    毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。

    “我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。

    半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知,楚河不好给出判断。

    但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。

    关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。

    不过目前为止荒野大镖客还停留在理论上面,大饼还没有揉出来。

    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。

    只有用两个字来形容——真实。

    人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。

    甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。

    就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。

    “如果是明年发售的话,我想这应该是已经预定了明年的TGA最佳年度游戏了。”楚河看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。
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