第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)-《游戏开发设计师》


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    这并不是吹捧,而是楚河真的就这么认为的。

    “那可说不准,明年可是怪物横行的一年。”小岛秀夫摆了摆手,笑着说道。

    听见小岛秀夫的话,想了想楚河也是点头同意:“也是,明年的确是怪物横行的一年,如果是在明年的话,求生之路不要说拿到TGA最佳年度游戏了,恐怕就算是提名都拿不到。”

    根据目前各大厂商放出来的消息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。

    首先就是暴雪,那个CG比游戏要有太多吸引力的厂商了,在魔兽争霸3冰封王座发售后,无数人猜测其下一步动作是什么。

    暗黑3、星际2,还是魔兽4,最后暴雪给出了自己的答案,一款MMORPG游戏,一款早在冰封王座前就已经在秘密开发的巨作,一款跟魔兽三部曲息息相关的游戏。

    即便到现在为止,它透露的消息还不是很多,但十年魔兽争霸带来的无数粉丝流量,已经让它被万众瞩目了。

    当家主机的护航之作,一个是微软的经典IP,由棒鸡开发的光环3将成为微软主机的独占,那个带着斯巴达战士头盔的士官长又回来了。

    同样是当家主机的护航之作,由索尼开发的新IP,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。

    同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。

    但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。

    偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。

    同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久B社的上古卷轴5即将面世。

    如果这些游戏,任何一两款参与了今年的TGA,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。

    跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。

    同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。

    “目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。
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