第9章 我很快的-《箱子里的旧日》
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那也就是说,即使是非常原始的人类,也能通过图画来交换信息。
想到这里,周晓立即打开了桌面上的画图软件。
他缩放视角到最大,对照着窗口尽可能地描绘了这片海岸的轮廓出来。
然后在画图工具里拉取了红色箭头,以海丁村为起点,指向其他方向。
等等,应该指示他们去哪呢?
周晓悬停住鼠标,又回头看了眼窗口里的世界。
根据现有的视野,海丁村所在的海岸只是一个大陆的偏远角落,微不足道的一个小尾巴。
这地方上面几乎被重山隔断,而下面则正对着茫茫大海。
换句话说,只有向山和向海两条路可选。
周晓想了想,向山那边的威胁是确定的,已知有一个内陆王国,里面的科技水平不确定,但至少比海丁村要先进很多,已经有炼铁的技术。
而如果向海的话,一切就难以预计了。
虽然从理论上,周晓完全可以拖几艘巡洋舰、潜艇进去。
但这种钢铁巨兽拖进去,他们会不会开是个问题,而且那个世界也不一定有石油能源。
而且探索海洋,有可能刚走两步就碰到新大陆,也有可能走一年半载什么都看不到,甚至有可能碰上大海怪,这都是说不定的。
周晓没有犹豫太久,很快就决定先让他们向山那边开拓。
这毕竟是他刚开始探视野,从陆地开始是最稳妥的。
有战略游戏经验的玩家都知道,开视野是有一定风险的。
让小人们在陆地上开视野,如果出了什么事,周晓在屏幕外还能随时出手搭救。
但如果是在海上突发什么状况,那就不一定来得及了。
探索大海这种事情,还是得有一定的稳固基础之后才做得来。
周晓将图中的红色箭头指向大山的方向,保存到桌面。
随后他回到窗口里,寻找芙蕾雅的身影。
“小人小人,你在哪。”周晓拖动视角在村里找了下,很快发现芙蕾雅已经回到自己的小木屋里了。
于是他继续放大视角,往地面接近。
这个窗口和很多第三人称视角的游戏是一样的,当视角拉到足够大的时候,建筑这类遮蔽物就会被虚化。
随着放大,窗口的视角很快就突破小木屋的遮蔽,看到里面的情景。
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