第(2/3)页 “咳!还好,我没事。”池耀挥挥手驱散了雷光,除了根根竖起的黑发外看起来并无大碍,这也多亏了他叠起来的雷抗,即使是叠加起来的闪电箭对他的伤害并不高。 埃尔·约翰森看见池耀无碍,眼睛一亮继续说道。 “果然,你的雷电抗性不低,没受伤的话那就继续吧。” “好。”池耀点点头,继续投入到实验中去。 一夜过去,埃尔·约翰森的镜像已经消散,池耀则是盘膝坐于地上,进入深度冥想,不断回味着刚才的测试体验。 首先,以技法的方式驱动法术,这对自己来说过于遥远,想要达成这个效果起码自己的三项技法被动都得抵达大师级,身体属性也得达标。 而池耀现在的硬实力做不到以上这点,所以埃尔·约翰森教导了池耀之前说的技法辅助高级法术的释放的方法。 至于法术的等级和威力划分,要认清一点的是,等级和威力并不是绝对关系,毕竟有的高级法术甚至没有伤害的概念。 而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。 而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。 比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。 看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。 伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。 极端点来讲,10000次1点伤害对池耀来说是清风拂面,1次10000点伤害就是毁灭打击。 简单来说,伤害上限越高越强! 但高级法术的释放也绝非易事,构筑术式复杂,施法时间长,甚至还有特定的吟唱词和手势配合。 以池耀目前的实力,释放一个高级法术,比如天雷尽灭,这个范围百米,面板威力上千的二阶法术,即使池耀全神贯注也需要20秒左右,在激烈的战斗中,这个时间更是会被拖长。 埃尔·约翰森在考虑到池耀的情况后,教给了他一个“取巧”的办法,高级法术的构筑复杂,那就用构筑简单的低级法术,质量不够,数量来凑。 而且一些低级法术之间也可以联动效果,甚至不少低级法术本身就是高级法术的简化版,在合理有效的联动之下也能发挥近似的威力。 第(2/3)页