第(2/3)页 “VR游戏塑造的真实感和电脑屏幕完全不同,比如说,在《江湖》里,玩家练武、打斗,大部分动作都是通过鼠标来完成,在VR里,就要靠我们挥舞手臂来实现。 面对突发情况,比如你面前突然出现怪物或一个人,VR那种真实感,能吓得你把手柄扔掉,而在电脑屏幕前,最多是心跳一下,两种完全不同的体验” 赵子明想起自己体验VR时的感觉,黄小波形容的很像。 “因为这种真实感,引得各大媒体、厂商不断吹捧,然而,理想虽然很美好,现实很残酷,虚拟现实技术应该是塑造一个世界,能把我们一个个个体拉入进去,像做梦那样。这个世界和我们现在的游戏世界看似没有什么区别,但是对于感官的信息接收,却非常不同。 在vr世界里,我们可以感受到所有东西,包括自己,能够以强烈的沉浸感,来体验各种互动,与其他玩家、怪物、npc的互动,不仅仅是依靠视觉和听觉。 我们现在玩的电脑游戏,靠的是视听体验,然而,VR技术同样依赖于此,在目前以及可见的未来,也不会有大的突破,应该还是视听的一种结合,可能会比一个3D显示屏略微好一点。 即使技术发展的再快,VR也只是一个豪华的显示技术以及输入技术的结合。 从信息传递维度来说,在没有增加其他五感的情况下,VR只能作为一种体验,性价比很难提高,与当下的游戏设备相比,没有明显超越,偶有优点,也不堪大用,更不用说,跨越一个时代。” 赵子明基本上认可黄小波的判断,虚拟现实根本不是现时代的技术能够孕育出来的,像网络小说《人道天堂》里那种虚拟,需要跨越的何止是一个时代。 “你认为我们需不需要在这上面进行一些布局”赵子明开口问道, 按照现在趋势,辉煌横扫其他厂商,发展成游戏霸主,不是梦想,提前布局未来,也是题中应有之意。 “按照目前的火热度,我们可以圈上一波钱”黄小波笑了下, 意思很明显,产业布局太早,不知道要投多少钱在里面,根本看不到什么曙光。 “嗯”赵子明沉吟着,没有说话,心底多少有点失望, 虚拟现实技术,多少游戏人的梦想,自己手握黑科技,如果还不能实现,在未来几十年,其他人就更不用多想了。 “赵总,《江湖》不出意外的话,垄断市场三年没有问题,我们要想推出更具有颠覆性的产品,我觉得AR是一个发展方向,就是现实增强技术” 第(2/3)页