第九十章 游戏-《升星》


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    决定了体系框架,墨劲竹和宝灵又确认了世界主体框架。因为要演化真实世界的原因,宝灵劝说墨劲竹选择真实的地球作为模板:【选择地球作为世界模板,可以省去很多功夫。要知道地壳运动,地层结构,洋流循环,气候运行等等非常复杂。如果凭空架构世界的话,这里面要考虑的地方可就多了许多。直接选择现成的素材,可以省去这些需要考虑的素材。】

    “既然你这么说了,那就用现实世界的星球,作为地图素材好了!”墨劲竹决定直接以‘地球’为模板,在游戏世界中真实复刻出‘地球’的数据。

    选择了体系框架和世界地图素材的框架,接下来就是决定世界的游戏主体——升级系统。各种各样的游戏,升级体系是一个游戏的核心。因为他们采用了现实人体的数据作为玩家身体构成,所以这个升级体系必须要综合考虑各个方面。

    墨劲竹和宝灵经过讨论以后,先期将游戏玩家的身体数据,分为精神和体制两个方面,等以后运营成熟了,可以陆续开放其他的数据。

    然后就是职业体系,在网络游戏中,玩家的职业主要分为两大类——战斗职业和生活职业。墨劲竹和宝灵也打算沿用这个设定,不过电脑游戏因为运算的问题,有职业选择的限制。

    而墨劲竹和宝灵经过讨论后,为了游戏的真实性,决定不设置职业限制,只要有能力,可以学会所有职业。

    不过有一点,生活职业还好说,战斗职业的特长会有所偏向。如果学了所有的战斗职业,以后的成长恐怕会沦为平庸。

    当然,墨劲竹和宝灵为了以后游戏世界的真实性,也设定了一条:可以通过刻苦锻炼来提升战斗职业。所有选择多战斗职业的玩家,可以付出比单战斗职业玩家几倍乃至几十倍刻苦的锻炼,也能达到单战斗职业玩家一样的水平。

    之后就是战斗职业和生活职业的选择,墨劲竹和宝灵决定直觉抓取网络游戏中的职业,经过整合之后,选择了先期开放的几个职业体系。

    至于生活职业,除了网络游戏里所具有的,墨劲竹打算直接将现实世界的各种行业职业也填充进去,用来丰富世界的数据。

    经过两人的讨论,把一些杂七杂八的东西讨论完之后,宝灵终于开始架构虚拟游戏世界。


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