第(2/3)页 随后学习空间便让他开始背资料,什么生物孢子的能量留存率是多少,稀释多少百分比的能量,什么氩结晶能够留存多久,蓄积的能量能够爆发出多少多少的强度…… 长长一串表格,其中还有一堆打上问号的,一些材料和另一些材料凑在一起会发生不同反应,导致能量属性发生改变——对,这玩意儿还能有属性! 反正就是,刚学完1+1,翻开下一页,高数! 根本看不懂,头疼! 风速决定裙摆高度并没有压抑自己的抱怨声,却听身旁电门打开,那个有些矮胖的废星人探出头来——记得是npc说的什么枪械导师?叫啥来着,萨沙? 那时候大家都在乎大大大去了,随后又都是事情,再加上这个废星人还是个俘虏,因此居然没有人去在意他。 但这个不起眼的导师一开口,就让他呆在了原地。 “你这个问题提得很好,因此早期的能量系枪械都会有一段预热期,通过预热使得能量运转蓄积,从而保持强度。” 萨沙解答的是风速决定裙摆高度刚刚提出的疑问,怎么让光束弹不会能量迅速流失—— “同时,如何缩短预热期便成了所有科研者都要面对的问题,因为这一问题涉及得不仅仅是枪械,还包括飞船、空堡用的光束炮。” “这个问题困扰了整个法拜星系将近一百年的时间,直到一个名为哈沃特的学者发明了‘涡轮驱动’的装置并将其实装,能量武器的研发才得以进一步推进。” 风速决定裙摆高度张大了嘴,此时已经说不出话。 不是,你这小作坊做的小破游戏把游戏质量弄得这么真还不嫌够,还真给这些东西都编了理论知识,甚至还有对应历史啊? 真的假的啊? 你们哪来的时间做这么多的设定啊? 第(2/3)页