第(1/3)页 理想是美好的,但是现实却是骨感的。 东京工业大的计算机社的众人尽管想要进行一个模块化的设计,但是现实却摆在他们面前不允许他们这样去做。 虽然现在有IBM兼容机,但是IBM兼容机所使用的处理器都不便宜,并且使用他们的标准还得交专利费。 基于成本以及专利问题的考虑,高桥所指定的中央处理器,是与任天堂FC红白机同款的MOS6502,这款八位处理器已经推出了几年了,以一九八五年的标准来看都已经落后了。 但落后有落后的好处,就是便宜。不过代价也有,就是别妄图与那些使用最新处理器,画质爆裂的街机去比。 事实上,高桥也没有想与他们去比。不管什么时候,同质化竞争永远都是一个深不见底的坑。 最后万户与东京工业大学计算机社合作的第一个硬件产品,还是按照高桥需求完成了。 理光代工生产的MOS6502,一枚稍微先进一点的图形处理器,一块256KB的存储空间,这就是这台机器最基础的硬件参数了。 至于软件编程方面,则全是由高桥一人完成,好在怪物与地图的点阵图绘制还有人帮忙。不然,高桥觉得自己想要完成这款游戏,至少需要四个月的时间。 “输入进去吧。”高桥对着中村信隆说道。 “嗯。”中村信隆点了点头,把高桥用汇编语言编写的程序一点点输入到内存写入器。 大概过了一个小时,换了三回人,整个游戏程序才最终输入完毕。 高桥看内存的阵脚被焊接在主板上后说道,“开机试试吧。” “你来开机吧。”计算机社的人没有动,中村信隆对高桥说道。 “行,我来!”高桥按下电源的开关,大概过了两秒,球面显示器才显示出画面,又稍微延迟了一小下,机器上的小喇叭才发出高桥利用已经过了版权期的经典音乐制作而成的曲子。 按一下投币器的撞针,当做是投了一枚硬币。 进入游戏画面。 高桥扭动摇杆,操纵着屏幕上的小人向前移动。 第(1/3)页