第(3/3)页 【见风使舵】:你能更加清晰感受到风的方向,能借助风之流动,感受到“好运”和“厄运”的气息。(忠告:迎着风的方向前进吧!它会给你带来好运!) 【命运漩涡】:好运是要付出代价的,你总是很容易被卷进命运漩涡之中,有可能那会带来麻烦,但也有可能因祸得福,获得好运。(切记:不要随意躲避漩涡,逃避并非面对命运的解决办法。) 【命运航线】:当你在海上航行时,能通过命运既定的航行,抵达你所想要前往的区域。(注意:命运航行会面临风暴和漩涡,虽然能抵达目的地,但不保证去到的身体是否完整。) ………… 此刻,陈业的脑海里突然多出了各种各样的赌术。 这种赌术并不等同于出老千,更偏向于一种利用命运的“势”,以及对人心把控的“心理战”,从而在赌徒的游戏里,为自己争取优势。 陈业不由产生了一种感觉:只要自己在博弈中,将这种赌术使用而出,就能建立优势! 解锁特性的一瞬间,他脑海中涌现出新的知识,对于赌博的运用,有了更为高明的见解和看法。 当然…… 如果只有这些,那很难在每一场赌博之中,都成为赢家。 剩下的,则是运气! 以灵性精神力感知,陈业忽然感受到自己只要进行赌博,那就能获得好运。 这股运气,足以成为压死对手的最后一道筹码。 除此之外…… 陈业对于风的气息,感受得更为具体了! 事实上,之前他曾经解锁过【死亡之风】的特性,对于“厄运之风”,拥有一定的感知能力。 简单来说,他可以感受到哪里会有死亡的气息。 但由于这种特性是二转的【送葬唢呐人】带来的,更多是通过【走运】的形式来体现,感知并不具体。 然而…… 自从解锁了【见风使舵】的特性,陈业对于风的感知能力,变得更为清晰透彻。 这份跟运气有关的特性,就像是从被动转化为主动一样。 与此同时,陈业也注意到在【命运】和【灵界】两条不同的序列之中,竟然都出现了跟“命运”有关的元素! 那么,这意味着“命运之主”和“灵界之主”的神战,可能已经展开了! 所以…… 不同的两条序列,出现了交融、互通的地方。 两份“权柄”互相进行争夺! 只是……暂时还没有分出胜负…… 闭上眼睛,陈业仔细感受着风的流向。 仔细感知之下,陈业忽然察觉到命运之城的各处,仿佛有一股潜藏于暗流之中的阴风,携带着地下世界无光的阴冷,吹拂至城市的每个角落,无声地扩散着…… 那股气息,带来的感觉跟穿梭于地下世界的甬道,非常接近。 意味着这股“厄运之风”来自于地下世界! “看来,未来的地下世界,会出现什么不得了的东西,对整个命运之城都造成影响……” “需要提防小丑、卢修斯主教可能跟某个组织势力有所勾结的暴徒……” “包括地下世界的黑色地产,还会对整个命运之城的经济结构,造成冲击,属于灰色的产业地带。” “命运之城前段时间风靡的诡异潮流,不知是不是就是从地下世界传出的……” 陈业不得不在心里思考着其中的可能性。 【命运航行】么,则是跟航海、水手的特性有关。 相当于【好运罗盘】加【命运船舵】的特性。 能够以“既定命运”锁定目的地…… 当然,使用这份特性,会带来难以想象的危险。 如果要前往一些非常危险的地方,这份特性可不会保证陈业能以完整的形态,抵达目的。 至于到底是以什么样的方式,到达航线的终点,那就不好说了…… 若是贸然前往十分危险的地方,那很有可能自己到达那里的时候,只剩下身上的一些碎块,通过颠簸的波折,最终在目的地拼凑成一个不完整的形态,至于是否具备着自我意识,那都是个未知数了…… “不愧是【命运】序列,每一个特性,几乎都写上了等价交换。” “包括【命运漩涡】……” “很容易卷入命运的洪流之中,带来危险的同时,也会带来机缘。” “这个职业,看起来也很刺激啊!” 陈业阅读了所有的特性说明,对于【命运】序列的职业玩法,大致有了个心中的猜想。 最后,他的目光则是落到了新解锁的称号光环上—— 【无光的潜行者】 (本章完) 第(3/3)页