第(1/3)页 第399章 史无前例!沙盒游戏! 开眼了! 随着黄金之风《我的世界》宣传片放出,整个行业都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——开了眼了。 从几乎全体玩家们不抱希望。 到风评一夜之间扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。 从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效! 随着宣传片放出,整个游戏圈都懵了! 玩家们瞪大了双眼,难以置信地看着那方块世界中,超越自己想象力极限的一切—— ‘所以这就是个我想怎样就怎样的世界?’ ‘我靠……这自由度实在是难以想象’ ‘我都不敢想在这个积木世界里探索会有多好玩’ ‘胆小鬼,我就敢想(狗头)’ ‘与其说这是个游戏,倒不如说它是游戏世界的超大号乐高玩具沙盒’ ‘最关键的是,它竟然还能打怪挖矿,甚至还能种田做饭!’ ‘我原以为星露谷就已经是休闲游戏的天花板了,这是谁的部将?!’ ‘最关键的是,宣传片里爱丽克斯最后一拍巴掌提升画质那一下,真的太惊艳了,好美’ ‘我看好多人都分析说那是在暗示画质mod,黄金之风这次很有可能直接开放创意工坊’ ‘有道理,毕竟这游戏主打一个创造嘛’ ‘等不及了……’ ‘……’ 国内外的社交媒体和游戏论坛之上,玩家们热烈地讨论着《我的世界》所展示的奇迹游戏世界! 而所谓外行看热闹,内行看傻了! 开发者论坛之中,同行们的惊讶也丝毫不比玩家们少—— ‘怪不得黄金之风有胆量在没有引擎的情况下执意参展科隆’ ‘这个创造力真是不服不行’ ‘这个公司就离谱,其他公司套皮的时候他研究关卡,其他公司研究关卡的时候他研究玩法,其他公司研究玩法的时候他直接给了个沙盒让玩家自己创造玩法……’ ‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’ ‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’ ‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’ ‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’ ‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’ ‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’ ‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’ ‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’…. ‘……’ 业内外震撼! 这是一款真正意义上前所未有的游戏! 尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。 像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭pt》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。 但是! 这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。 《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。 《寂静岭pt》则是恐怖类游戏的分支性延展。 至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度arpg游戏”的统称。 这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。 第(1/3)页