第(2/3)页 你不用有的是人用。 真以为会有人跟你同仇敌忾啊? 大家想的肯定都是——但愿别人都别用,就我用,这样我就能独占目前市面上综合性能最强的引擎了,如此一来即便是被割一些盈利出去,在我赚的盆满钵满的情况下,也就无伤大雅了。 顾晟都不用想! 到时候消息公布以后,厂商们肯定是该骂骂该用用。 谁比谁有骨气啊引擎收割厂商,厂商就不会收割用户? 反正羊毛出在羊身上,比谁能扛呗。 所以,可以预想的是,幻梦这招不仅不会招致自身崩盘,甚至还有可能因为大把捞钱,短时间内股价都会跟着上涨! 更何况! 情况还没有这么简单! 此番价格变动并非是幻梦的高层脑袋一热,一拍脑门的决定! 因为就在这条价格变动的新规则下面! 还有一个附加的额外内容—— 【根据“交易汇率和相关政策法规影响”,华国区注册厂商使用“幻梦5”的运行时费用为7元/次(约1刀),“幻想3”开发运行时费用为3.5元/次(约0.5刀)】…. 全球所有地区都是0.5刀和0.2刀! 只有“在华注册”的厂商! 价格翻倍! 1刀和0.5刀! 交易汇率和相关政策法规? 这是哪里的交易汇率0.5刀=7元? 又是哪里的政策法规规定在华注册的厂商要以双倍价格支付引擎使用费? 很显然。 如今幻梦这条针对性政策,就是要针对在华注册的游戏厂商,遏制华国游戏产业发展。 不仅是卡住了一直在使用幻梦5引擎的黄金之风脖子,也避免了更多像是黄金之风一样厂商的冒头。 同时,更是拿华国开刀,在价格上做出比对,安抚其他各家厂商对于收费政策变更的抵触情绪。 一石三鸟! 幻梦这一招区别对待,很明显就是要放弃掉华国游戏开发市场。 毕竟,华国游戏开发市场可不比游戏销售市场,对于幻梦来说,华国区的营收额一直以来都不算太高,所以舍弃掉似乎也并不可惜。 最关键的是! “这一次针对于华国厂商,哦不,是在华注册厂商的区别化对待,必然是有人在暗中对幻梦进行了支持,” 顾晟在确认情况之后,很快便反应了过来: “这样的针对性举措,绝对不是空穴来风,” “但无论是柯美拉还是云威,显然都没有这个实力游说动幻梦,” “那么,可能性就只有一个——” 威望迪。 众人都不是傻子,经过顾晟这么一说,心里很快便有了答案。 但是! 知道了又能怎么样呢? 你要继续用幻梦系列引擎吗? 显然不行。 因为根据内部消息透露,此次幻梦收费政策改革,为了检测旗下引擎游戏的数量,特意做出了一个专利数据模型,用于“公平”检测游戏下载数量。 但是,如果不出意外的话,这个数据模型的计算对于所有除了幻梦以外的厂商来说,都是一个黑盒。 我且不说伱们这个数据模型准不准确,有没有可能被恶意竞争的厂商直接翻墙干烂,比如光耀恶意给怒焰刷下载数据。 就说这套运行原理的内核,一个黑盒数据模型在幻梦手中掌握着,完全不公开透明,他们真的有必要去解决数据安全性问题吗? 反正无论是你刷我还是我刷你,最终大把大把的马内都会流到幻梦的手中。 而且! 再往深里说。 假如真的如我们所猜测一样,此番收费标准调整,归根结底是威望迪在背后支持幻梦。 那么谁能保证幻梦不会在威望迪的指示下,直接暗改数据,将我们游戏的下载数量直接翻番计算? 如果继续使用幻梦。 毫无疑问,自己公司的命脉,就算是被他们把控在了手掌之中。 电子合同在那摆着呢,想用就得签,法律效力全球有效,到时候官司打到天边去,也是幻梦占理。…. 但如果不用? 我们现在没有其他引擎可用。 幻梦之所以敢这么玩,还不就是因为他们把准了自己是目前全球最先进的引擎之一,是综合素质最高的游戏引擎。 你这时候向下兼容,引擎操作需要重新深入学习不说,最终效果呈现,很大可能也不会有幻梦那个水平。 况且。 今天是米国幻梦发难。 你不用了,可以。 但明天可能就是霓虹的菲尼克斯,是马来西雅的澎湃,是波兰的资傲。 第(2/3)页