第(2/3)页 故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。 非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的『黑炭矿』证明这个设定生效。 死灵灾祸,对于其他玩家而言,这個灾难是必死选项。 伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。 等他去一趟『穷极之城』,看看能不能问出点什么。 以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。 他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。 这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养『贝西摩斯』外,一点缺点都没有啊。 甚至还有增益状态…… 物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%。 持续时间:永久。 这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。 死灵灾祸的化身『贝西摩斯』,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。 它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。 被诅咒就被诅咒吧! 等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打一场。 反正解决不掉,对吧? 值得一提:『黑石裂谷』内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。 是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。 这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。 长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放一放。 黑铁升到青铜,序列能力槽+1,可选职位+1。 序列游戏中为什么把『职业』称为『职位』呢?看着不别扭吗? 其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。 这不是网游,选一个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。 伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是一份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。 这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。 他可以在魔幻中世纪获得『猎人』,但绝不可能成为『绝地武士』。 猎人的位置是固定的,伊恩占据了一个猎人职位,拥有了猎人的狩猎任务特权。 第(2/3)页