第3章 猎人职位-《序列游戏,从抽取道具开始》
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伊恩再次补刀,干脆利落杀掉了腐尸狼。
魔物的尸体在微微发光,伊恩走过去,系统弹出提示。
【击杀魔物后,可将其主动提取,小概率获得装备、技能书、材料……】
伊恩按照提示伸出手:“提取。”
尸体化作尘埃分解,几道光芒凝聚成战利品。
【获得奖励:经验值*12,抽奖积分*10,腐尸狼的锋利牙齿*1(lv2)】
这一只腐尸狼的等级是2级,杀死后,给了12点经验值,与10点抽奖积分。
只需要100点抽奖积分就能抽一次奖池。
打完之后,伊恩擦了把汗:
“呼……感觉身体轻飘飘的,力气也大了一点。”
换做以前在蓝星,他可做不到轻易杀死一只野兽,自己却毫发无伤。
【序列游戏已初步强化玩家体质,目前玩家的体质为本世界中冒险者的平均水平。】
序列系统给出了解释。
为了避免咸鱼进入游戏后连一只鸡都打不过,序列系统会将玩家强化至一定水平。
不过,如果玩家选择了困难世界开局,冒险者的水平线也会随着下降,这一类玩家倒了血霉。
别人玩的是简单打怪升级的rpg、酷炫连招组合act。
困难世界的玩家,强化效果不明显,他们玩的是魂系,被魔物蹭一下就要死。
伊恩振作起来,他还需要继续努力。
但有個问题,伊恩并没有发现之前进入传送门的人,他们就好像在进入传送门后,凭空蒸发了。
“序列系统,我前面的那些人呢?”
【由于玩家并未组队,传送位置随机。】
序列系统回答伊恩的问题。
玩家没有与其他人组队之前,进入传送门会被分散传送。
伊恩继续深入地牢,目前行走的位置有点像迷宫。
相同的道路与无数条分岔口,想从中找到真正的出口,不是一件简单的事情。
伊恩并没有火把,只能在昏暗的迷宫中抹黑赶路。
他在脑海中绘制地图,优秀的脑部导航让他不会迷路,虽然慢但坚定不移的前进着。
“嗷呜!!”
又是几只腐尸狼找上伊恩,他握紧沾染狼血的长矛进入战斗。
伊恩杀怪时,会留意腐尸狼的位置,每当他处于被攻击距离时,都会习惯性的后退几步。
miss!成功闪避攻击!
也就是这小小的距离差,让腐尸狼一口咬空,浑身有劲使不出。
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