第(1/3)页 腾飞公司手游事业部。 自《地铁酷跑》游戏火了之后,他们反应很快,立马立项,开始了《天天酷跑》的游戏开发,但到一半的时候,却发现网络铺天盖地的《地铁酷跑》和《神祇逃亡》的口水战。 最后,他们两个游戏是火了,但腾飞自己的游戏却感觉花了钱,推出去,也很难冒出泡来了。 当然,游戏该发还是得发,只是没有必要打压了。 “子阳,你再和枫火科技的老板江成联系一下,就说我们腾飞同意和他合作。”一个电话打给了赵子阳,刘志成随后直接挂掉了。 能怎么办? 人家游戏大势已成,本来还想着等自己游戏上架后,通过自己的人用户流量打压打压,但现在还没动手呢,人家就成了难以压制的对象了。 倒不如卖个好。 但这话刘志成有些不乐意,因为有些打自己脸。 赵子阳无奈,唉!领导最大,你说啥是啥呗。 ------------ 与腾飞的合作很快就建立了。 腾飞手游项目事业部来了几个人,专门过来和江成进行对接《智力达人》的策划和开发。 这款游戏前世也是腾飞公司的。 原本创意都很不错,但是很可惜,江成觉得他的路子走错了。 走向了明星娱乐化。 在江成眼里头,一定要去过度娱乐化。 把《智力达人》,真正做成精品。 “要把用户用于大致范围的定位区分,”在会议室里头,江成险些要手把手的教了,“比如,设置常识专题、历史专题、法律专题等等,要在这些块里面从易到难,设置问题。” “那我们怎么来盈利呢?” “通过一轮一轮的答题pk,每题需要尽快做出回答,如果确实不会,我们可以增设场外求援的机会,这里面就可以设置盈利点。”江成简要地道, “当然,这游戏的关键点,不在这里,而是题目的准备和难易的区分。” “感觉这有些不太好搞,也不知道能不能火爆。” 江成恨铁不成钢,这些人都只知道添加盈利点,真来思考如何做一款能长久的游戏,却是很少。 “这样吧,既然是合作,我们可以联合开发,但我要求你们合理增加盈利点,不能够为了盈利把这游戏做废了。” 第(1/3)页