第(2/3)页 每秒钟需要处理的数据, 就连目前最顶端的电脑都无法做到。 正常来说,游戏大致分两种模式:单人及多人。 多人模式里,又细分出很多, 例如:团队合作及团队竞技...... 截止到目前,以新的玩家形象计算,他满打满算,只经历过两场游戏:资格测试是单人,公寓火灾是团队合作。 而下场还是单人。 多人模式不常见,他经历过,但是那是游戏系统,以他伪新人的身份,做出的小设计。其主要作用,就是降低整体难度,让他多些发育空间。 游戏世界是无限的,而每个玩家常驻的游戏世界,都是不同的。 只有游戏系统,把多名玩家常驻的游戏世界打开,这些渠道汇合在一起,最终形成某个短期稳定的临时世界,这样多人模式才算成立。 而这个临时世界,在通关过后,所有玩家离开,就会自动崩溃消失。 相当于某些网游中的‘限时活动副本’。 所以单人‘单机’发育,才是玩家们的日常。 进游戏前,能了解的资料有限,一顿饭的时间,就能了解个大概。 收拾好碗筷,邹夏坐在沙发上,脚搭在茶几上,毫无形象的躺下来。 “进入游戏!” 一道意识,让邹夏体验了把脑瓜开瓢的感觉,等意识再度清晰的时候,他已经出现在了游戏里。 【单人模式,无角色选择】 【玩家已进入游戏中,因剧情延续性,自动衔接上次游戏的角色视角】 (以下资料,仅自己可见) ‘离开祖国,回到洛杉矶已经超过两个月,但是这段时间,安静的有点诡异!’ ‘其实间谍不是每天都过的水深火热,生活在心惊胆颤的环境里的。’ ‘通常间谍都是融于社会的,平时他们可能是街边早餐店老板,可能是某餐厅的服务员,甚至可能是夜店里最妖娆的舞女......’ ‘只有在执行任务的期间,他们才会各显神通,展示出自己最专业的一面。’ ‘间谍任务不是每天都有的。’ ‘通常十天半个月没有动静,都是正常的,甚至很多团队几年不开张都属于正常。’ ‘这个职业是最适合用平时不开张,开张吃几年来形容的。’ ‘很多间谍团队会给自己标明前缀,以此来形容他们的专业。’ 第(2/3)页