第(3/3)页 不过,最难解决的,似乎不在外部,而是在内部。 赵泰第一个提出了疑问。 “赖总,这游戏的玩法我大概懂了。我想问,这款大逃杀游戏的盈利点在哪里?据我所知,大逃杀游戏需要有充足的用户数才可以在短期给公司带来快速的盈利,而我们现在最缺乏的就是粘性客户。” 赵泰的问题说的很复杂,但实际上很简单,就是这游戏“赚钱吗”? 赖一鸣点头:“你说的没错。” 快速盈利? 我看你在想吃屁! 要能快速盈利,我会费劲巴老的杀死自己那么多的脑细胞来搞这款游戏? 我就是看重公司没有几个粘性客户,还有大逃杀游戏的物理引擎极其昂贵,才敢触碰大逃杀游戏的,你要是公司贼有名,还有一堆粘性客户,给我一百八十个胆子,我都不会碰大逃杀游戏。 赵泰提出这个问题,早在赖一鸣预料之内,而且答案也很简单。 “钱是次要的!正因为没有粘性客户,没有代表性的作品,我们才要花大价钱开发一款精致无比的游戏,让客户重新认识我们,难道我们还要像之前一样得过且过,走老路子吗?” 赵泰人镇住了。 是啊,赖总说的没错!公司都已经发生翻天覆地的改变了,自己竟然还如此鼠目寸光的只盯着眼前的利益。 也许,就是因为自己之前只盯着眼前的利益,公司才会一直没有积攒起来粘性客户。 看着三两句说服赵泰的赖一鸣,马宝林露出了敬佩之情,但他作为项目的负责人,也有自己的担忧和疑虑。 “赖总,我也有一个问题?” wap. /129/129256/30080140.html 第(3/3)页