第(2/3)页 再加上,白金那边《地下城与勇士》,的国外代理以及国外版本的制作也在如火如荼的进行。 为了不让举办国际比赛,这个大好的机会被白金夺走。 摆在鹅厂面前的就只剩下一条路,那就是硬着头皮继续走。 而且要以现在他们拥有的资源,走的比白金还要快,还要好。 所以鹅厂只能继续投入大量的资源和成本。 加快各国海外版本的研发,而像岛国与寒国这样,林正背叛,而他们又没有备选方案的国家,直接抛弃。 争取在最短的时间里面,拉起足够多的国家,共同上线。 然后就是打广告宣传。 甚至拿出了对于,几乎大部分网友都极具吸引力的企鹅币,来作为预约游戏和玩游戏的奖励。 而这也是鹅厂最擅长的战术。 流量战术! 天生拥有流量入口的他们,这一块是任何一个游戏公司都比不上的。 鹅厂可以用各种各样的方法,把所有想或者不想的人,吸引到自己的游戏中。 让这些人玩。 那些不喜欢的人还是会走,但这无疑是筛选玩家最好的办法。 而鹅厂的努力也并没有白费。 在他们大力的宣传和支持之下,《勇士传说》的的确确表现出了一个大热游戏的潜质。 无论是预约人数,首日注册人数,还有后续的在线玩家数量,以及在网络上的热度和讨论,还有直播平台的主播。 都是很优秀的水准。 无论是国内还是国外,也全部都是如此。 但无疑,这里无论是哪一项数据,在内行人看来,全部都是由水分存在的。 可问题就在于,网友和玩家们并非全部都是内行人。 许多人都会选择跟风,当他看到网络的各个平台上,所有人都在讨论某款游戏。 有人吹捧,有人贬低,到处都在战斗,到处都有热度和节奏。 他自然而然就会对这款游戏感兴趣。 这也是鹅厂的流量战术,能够成功的原因之一。 不过,就在外界正因为鹅厂的这一款《勇士传说》,热闹异常的时候。 这段时间的白金公司,却稍稍有些安静。 面对如火如荼的《勇士传说》,白金公司甚至没有任何一点点的举动。 难道白金公司完全没有要和鹅厂竞争的想法?就打算这样硬看着鹅厂强多市场的占有率,抢走玩家? 人家都要搞国际比赛了,你这里连个屁都放不出来。 这也实在是太冷静了吧? 难道是要直接摆烂? 被我们寄予厚望的白金游戏公司,莫非就要这样…… 第(2/3)页