第838章 代理-《聊斋好莱坞》


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    作为曾经的宅男,自己还尝试过制作小游戏的存在,夏洛特对这方面还是比较了解的。

    所以,他对幽灵党工作室的游戏部门提出的一个标准,就是能喜欢玩自己制作出来的游戏。

    ——这不是一个强行的要求,而是判断的标准。凡是能满足这个标准的游戏,就拥有了成为爆款游戏的潜质。

    对此,作为游戏部门的实际管理者,史德恩也是认同的。

    然而,之前幽灵党工作室出品的几款游戏,他虽然也觉得不错,但却没有到达沉迷的程度,可如今这款《加勒比海盗3》的同名游戏,却彻底让史德恩沉迷了——

    他现在每天上班的第一件事,就是打开电脑,然后登录正在公测中的游戏,开始一天的海上之旅。

    ——他倒是不特别喜欢当海盗打劫别人,可海上飘荡钓鱼的感觉,却让他觉得特别的舒服,而那时不时会打捞到的特殊物品,更是让他欣喜不已。

    当然,对于这种上班划水的事情,幽灵党工作室是并不支持的。但游戏部门工作的特殊性,又让他们偶尔的划水理直气壮,再加上史德恩还是游戏部门的主管,夏洛特对他也就睁一只眼闭一只眼了。

    当然,更主要的原因,却是这款《加勒比海盗3》的网络游戏,已经在美国本土公测并开始大幅盈利了。

    ——这一次,游戏要比《加勒比海盗3》的电影提前面世,这既借了电影宣传的热度,同时也变相宣传了电影。

    这种情况下,《加勒比海盗3》的游戏,一时间甚至压倒了暴雪公司的《魔兽世界》。

    ——实际上,因为夏洛特的提前布局,幽灵党工作室在3d网络游戏技术方面研究的更早,是比同期其他的公司有些优势的。

    而夏洛特作为穿越者,对游戏设计的前瞻性,又让他们少走了很多弯路。

    再加上幽灵党工作室的影游联动方针,让他们游戏的宣传力度更大,更具目标性。

    ——简单来说,就是在游戏行业的其他人还在傻不愣登地做原创题材时,幽灵党工作室已经提前做起了ip游戏了……

    如此种种,让此时同行业的其他游戏公司的作品,面对幽灵党工作室的作品时,总是被碾压的。
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