第(3/3)页 一个法师,面对一个盗贼莽夫般的近身,自然是不会那么容易让其轻易得逞,都不用瞄准和锁定,直接对着身前区域攻击即可,霎时间,死灵法球复刻余烬的火球符战术,一连七八个,呼啸冲杀前去。 “好强!” 余烬也有些色变。 他杀过亡灵巫师,但那是实力碾压,根本没给机会表演,两匕首干掉。 现在。 实力不足的情况下,不能当小怪击杀,而是得认真对待,当做一个boss来打,这压力瞬间就上来了,也立马明白了白银boss的含金量。 着实有点东西! 魔法类的存在,与近战物理类的存在,战斗方法分数两个极端。 近战就是近身莽! 魔法类纵然占据距离优势和手长优势,但有一个劣势,那就是需要吟唱,通俗来讲,就是技能蓄力,这一点,和近战完全不能比。 特别是游戏前期,近战的技能极少,而且效果一般,大多都是大开大合的技能,虽是瞬发,但破绽极大,且威力弱小,大多数靠的还是平a,即普通攻击。 但魔法师不同。 魔法师哪怕是初级魔法,也得吟唱,也的蓄力,只不过越是熟稔,对技能掌控度越高,那么这蓄力时间会极致的压缩,到最后,一秒都用不到,看上去如同瞬发。 衡量一个魔法师的强弱,一是看其精神力,和看近战的体魄强弱,是一个道理,二是看其技能掌控,吟唱速度,越快,则代表越强! 死灵巫师就是其中好手。 这尼玛,一两秒的时间,搓出七八个死灵法球,哪怕这只是初级魔法,亦是足以让余烬震惊,从而警惕拉满。 “有点意思!” 你有张良计,我有过墙梯。 若是一个盗贼那么容易就会被击中,那绝对属于菜鸟。 哪怕是失去先机,并未用隐匿潜伏从而近身偷袭,但盗贼的速度可不是摆设,闪避几率亦是冠绝其他职业,更何况,死灵巫师面对的这个盗贼,还是一个开挂的狗贼。 第(3/3)页