第六十章 死亡馈赠-《效果自定义,这个技能太离谱》


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    【毒魔石(素材),死亡馈赠产物,具有浓烈的毒性,可以使用生活技能加工(生活技能:炼金术、魔药学、毒药制作)】

    新的概念“死亡馈赠”,打开玩家论坛,简单地查找到了相关信息。

    贴主是这么说的:

    “精英及以上魔物被讨伐时,小概率会触发‘死亡馈赠’效果,把周围的石块转变成魔法矿,赋予特殊的效果。

    “在刷怪时,可以准备一些石头之类的东西,提前为死亡馈赠做准备,在触发效果的一瞬间,就可以找到矿物的位置。

    “这个办法只适用于没有寻矿手段时使用,等找到‘矿物侦测’之类技能后,就不需要这么麻烦了。

    “死亡馈赠正常地出现在原石上,释放开采技能,得到多倍矿物。

    “死亡馈赠并不是每次都会触发,魔物的品质越高,概率相对越大,讨伐领主级魔物后,大概有0.05%的概率,触发一次死亡馈赠。

    “如果找到了魔法矿,可要记得开采下来,这是非常优秀的矿物,要比生态矿物珍贵得多。”

    死亡馈赠,相当于是击败魔物后,小概率额外得到的战利品。

    不会直接由系统分配到背包,如果是矿物的状态,而是需要开采矿石得到。

    死亡馈赠还有另外的可能性,贴主提出了一系列图片。

    骸骨化石,魔物蛋,血精矿,灵魂石

    骸骨化石是铸造素材,可以用来锻造武器防具,属于稀有素材,要比普通素材好得多。

    魔物蛋这个,苏离已经见过一次,他背包里放着“静谧鱼王的茧”。

    现在看来,并不是鱼王自己想要沉睡,而是直接被杀掉了,化为了死亡馈赠。

    血精矿与死亡馈赠矿不同,它是道具,可以提升宠物的等级。

    宠物食用后获得经验,是经验包。

    同时,宠物食用血精矿后,有概率觉醒额外的技能。

    最后的灵魂石,则是玩家的经验包。

    与血精矿的效果类似,变成了可以添加到食谱中,使用烹饪技能制成食物,为玩家提供经验,有概率得到领主的技能。

    当前在织网者魔蛛死亡的位置,找到了毒魔石,这在死亡馈赠中,是最常见的情况。

    讨伐魔物后,生成了魔法矿物。

    矿物会与魔物生前的属性保持一致,玩家可以遵循这个规则,寻找自己想要的素材。

    比如说要锻造一把可以造成剧毒状态的剑,但缺少了相关的剧毒素材。

    可以讨伐毒蜘蛛,毒蛙,毒蛇之类的魔物,等待死亡馈赠触发。

    既可以获得经验,还能幸运地得到定向矿物,一举三得。

    苏离行动起来,握着魔钢镐,在附近的石壁上,采集那些新出现的毒魔石。
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