第(2/3)页 最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。 至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。 要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。 等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。 林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。 首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、策略游戏等玩家论坛的负责人。 这些传统论坛的流量大部分已经不怎么样了,但其在互联网特别是小圈子内的影响力依然存在。 在这些论坛社区购买一条恰饭置顶推广帖,花费是很低的。 “拜占庭又能复兴了!《抢滩登陆1453》即将发售!” “精罗狂喜,这款游戏让你可以保卫罗马!” “爱希工作室新作即将上市,当爱希遇上拜占庭,能否为我们带来新的佳作?” 一天之内,许多历史、策略游戏的论坛都出现了《抢滩登陆1453》的恰饭贴。 逛论坛的玩家们,许多又把帖子转发到了群里,引起了第二轮的传播。 “群里的精罗分子们,这款游戏你们玩不?” “罗马题材游戏?来了来了!” “什么?败仗庭为主的?狗都不玩!我精的是spqr元老院与人民,共和才是罗马正统!” “题材挺有意思的,关注了,到时候看看。” “爱希公司的?没听说过,这些小公司的垃圾游戏没意思,我还是等马氪公司的大游戏!” “群十字军来了,时不时攻破君堡。” “这游戏宣传说可以拯救拜占庭击败奥斯曼?这一点都不合理!当时拜拜已经没救了,呵呵,纯属yy!” “虽然我精的是绿萝,但我也挺喜欢玩拜占庭游戏的,蹲一个上市时间。” 渐渐的,会有更多的群友知道《抢滩登陆1453》这款游戏。 只是其中会有多少精罗玩家慷慨解囊? 那就说不清了。 当然,光靠在论坛置顶帖子,再加上群聊自发转发那点宣传力度,是完全不足以完成营销工作的。 林达同时购买了一些广告推广,进行大数据精准投放。 目标用户就是那些喜欢历史类游戏的玩家。 第(2/3)页