第(2/3)页 “让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。” “但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。” “玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!” 孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以林达随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。 但正当林达准备下一个话题的时候。 林达却突然想到了什么。 还是孙指导的话提醒了林达。 虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。 虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。 但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。 最起码,加入一段可以跳过的开头cg? 从做游戏的角度出发,一段优质的游戏cg可以极大的调动玩家的情绪。 特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感! 一段高质量的cg,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。 而从阴间游戏的角度出发。 前期让玩家多投入情绪。 后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦! 再配合林达早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪! 被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。 “之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。” “但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的cg应该问题不大。” “这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。” 孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。” 林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!” 孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。 这让整个会议的氛围更加活跃起来。 甄白梅此时也主动发言。 “老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?” 林达微微点头。 “那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?” 第(2/3)页