第六十一章 炸裂的口碑!-《重生之游戏开拓者》


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    君子兰和顾兰此时也在宿舍试玩着《纪念碑谷》,一大早顾枫就把安装包发给了她们。

    玩了两章,她们都对这个画风看着唯美,关卡看着简陋的游戏产生了浓厚的兴趣。

    仅仅两关,纪念碑谷就将其与众不同的独特玩法表现得淋漓尽致。

    进入第三章后,游戏又多了一种机关,即可以垂直方向进行拖动的平台。

    在这一关,君子兰又见识到一种新奇的设计。

    将某个平台向下拖动时,一旁的平台也会相应地上升。

    只要拖动到一个固定的位置就能使两块平台对接在这一起,可以从一边走到另一边。

    纪念碑谷的魅力开始在游玩中慢慢展现出来,每当你惊讶于原来还可以这样的时候,设计师下一个地方就会又带来新的惊喜。

    就如同第四章这里,彭罗斯三角的出现让人拍案叫绝,平面变换导致女孩像是飞檐走壁般立于竖墙之上又让人惊呼“这样也行?”,视角变化产生的视觉错位让两块本来隔着一段距离的平台拼接在一起更是让人难以置信。

    纪念碑谷的高超设计和对空间对视觉出神入化的运用很快便完全征服了她们。

    不止是他们,初心体验店的手游区这会儿比以往热闹了好几倍。

    放眼望去,有限的座位上早就坐满了客人,每个人都在试玩着体验店的新游戏。

    在他们的身后,或多或少都聚着一些围观者。

    整个手游区一改往日妹子居多、闲逸美好的画风,时不时就传来阵阵惊呼。

    “卧槽!这尼玛也行?”

    “卧槽!这是怎么做到的?”

    “这设计简直屌炸天啊!”

    “妈的,我都怀疑我这双眼睛是假的了。”

    “梦神牛逼!”

    温梦站在一个不起眼的地方含笑看着这一幕,玩家的喜爱和夸赞就是对游戏设计师的最大肯定。

    第三大章的内容并没有前两个大章的多,她不想让自己的设计拉低了整个游戏的水平,在设计过程中,她不仅查阅了大量空间几何、空间美学、视觉错觉方面的资料,更是专门找陆雨请教了很多东西。

    加之还有前两个大章那么多关卡的经验可借鉴,她终于还是不辱使命完成了第三大章的设计,这一大章虽然只有五个小章节,但胜在质量都还不错。

    死亡细胞在体验店内测的时候,虽然风评也不错,但是在网上却没什么传播度。
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