第(3/3)页 游戏开发的时长周期,普遍都需要一到两年。 如果是大型游戏的开发,两年或许只是起步价而已。 而这些游戏开发商必须要考虑一个问题,那就是两年之后的硬件市场会发生什么样的巨变? 这种巨变,对于游戏的玩家们来说,体现在游戏的画面调节之中。 任何人都知道,游戏的特效开的越高,画面也就越精美,同时对硬件的要求自然也就越高。 对于,游戏玩家而言,大家本能的以为这只是满足他们的电脑配置。 其实,这就是游戏开发商在开发游戏的时候,认真评估过的结果。 游戏的最低特效,就是游戏开发团队在开发游戏时当下的主流配置。 这些游戏团队确保自己公司所开发出来的游戏,至少能够流畅的运行在当下的电脑硬件上。 而游戏的最高特效,就代表着游戏公司对于未来硬件的猜想。 而这种猜想,绝大多数并非空穴来风,而是得到了硬件公司的各种支持。 当n卡这样的公司,支持着大量的游戏开发团队,并且免费为这样的团队做各种各样的优化。 之所以免费去做这样的事,自然是为了让自己的游戏显卡更好的匹配这些游戏。 也就是在这样的匹配之中,硬件开发团队把未来两年甚至更长时间的硬件性能透露给游戏公司。 确保游戏公司所开发出来的游戏,在即将上市的时候能够有最顶级的硬件,去让游戏开最高的特效。 不过也有失败的案例,当年的孤岛危机就是其中的典型。 孤岛危机这款游戏上市之时,当年最顶级的硬件,也只能是让玩家体验一下什么叫做流畅。 并不能够以最高的特效,让玩家去顺畅的游玩这一款大作。 因此,孤岛危机也被称之为显卡危机。 如果,苏安决定在2003年的下半年,上市这一款战术核显卡的话。 同时代的游戏开发公司,绝对会一个又一个跳着脚的骂街。 全新硬件的诞生,苏安肯定不会让这样的显卡去玩cs跟红色警戒。一定会带着各种爆款的游戏一同降 临在2003年度. 这就意味着,面对着新游戏新硬件的刺激,消费者们会用脚投票。 而那些游戏开发公司刚刚花了两年时间开发出来的大作,甚至还没来得及上市就已经面临着被淘汰的风险。 注定了曾经的投资,变成了打水漂的悲剧。 即便游戏已经上市,也注定不会卖出去惊艳的成绩。 「你放心,二手收购这种事儿我很在行。 保证给你提供足够的硬件,让你能够在2003年大杀四方. 对了,cpu跟显卡有了,内存我也可以帮你收购一些。 那主板要怎么解决呢?是要回收回来,深度翻新吗?」张路并没有提硬盘这件事,毕竟2003年的硬盘已经足够胜任。 虽然比不上固态硬盘方便,也没有足够的容量,但是并不意味着2003年的机械硬盘不能够使用。 唯一需要关心的,就是主板要怎么解决? 作为酷睿四代的cpu系列,市场上有大量的保有量,并且保证这些芯片可以通过验收。 而显卡也同理,如果要做深度翻新,根本不存在任何问题。 可是主板却是一个***烦,毕竟主板的型号太过于庞杂。 再加上品牌众多,到时候回收回来的主板一定是眼花缭乱。 每一代的cpu,都需要更换主板去支持。 而每推出一款新的主板,商家势必会推出高中低档不同的搭配。 这就造成了,虽然是一个系列的cpu可是却有几十上百的不同型号主板。 如果要跟显卡一个套路,收购二手的主板,然后把主板上面的配套芯片拆卸下来,重新设计并生产一张全新的主板,这倒是一条可行的路线。 第(3/3)页