第四十一章 高校合作-《未来游戏创始人》
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苏离这段时间很忙,除了本身游戏的开发工作之外,他还抽空参加了好几个活动,同时还要负责新人员的面试工作。
对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。
而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。
虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。
现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。
特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。
之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。
基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。
欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。
比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。
在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。
在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。
现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。
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