第(1/3)页 在第一轮测试结束之后,未来绿洲差不多以两个月一次的频率,进行了三轮小规模的封闭测试,来验证各项设计的可靠性。 每一次测试,制作组都会开放一个新的系统或者一个新的场景,对游戏的设计进行一次比较全面的测试。 连续的几轮测试,未来绿洲在《曙光》里的一些新系统在可靠性已经得到了足够的检验,没有出现意料之外的恶性BUG。 从测试玩家那里收集到的反馈,无论是战斗系统还是废土生态,都让玩家们觉得无比的期待。 其中《曙光》的战斗系统收获了很多玩家的好评,后面的几次测试,随着玩家等级的上升,能够获得更多的技能之后,战斗的乐趣可以说有大幅度的上升。 自由度极高的战斗系统,足以支撑玩家们用自己的方式来完成他们的每一次战斗。 在得到了足够的信息和反馈之后,未来绿洲也关闭了《曙光》的测试服务器,暂时关闭了废土世界的大门。 而下一次开放,就是游戏发售之时。 ………… ………… 这几轮测试,也揭开了《曙光》的神秘面纱,只要稍稍留意相关信息的玩家,差不多已经了解了这是一款什么样的游戏,游戏的内容是什么。 可以说,这一次未来绿洲在游戏发售之前,就已经向玩家们展示了这个世界的样子。 然而,提前开放并没有让玩家们丧失对这款游戏的新鲜感和期待感,反而让玩家们迫不及待的等待着游戏的正式发售。 除了那些没有测试资格,只能当个观众的那些玩家外,参加了测试的玩家,反而比其他人更加期待游戏的正式发售。 在测试服务器里,玩家们探索的脚步只能局限在聚居地的周围。在《曙光》的最后一次测试里,未来绿洲开放了另外一个玩家出生地,一个位于戈壁之中的人类聚落。 而和这个人类聚居地毗邻的,是一座庞大的却已经死去的城市。 第(1/3)页