第二十九章 苍茫世界-《未来游戏创始人》


    第(2/3)页

    在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,

    这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。

    而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。

    刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。

    进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。

    这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。

    前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。

    不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。

    《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早Wii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。

    在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。

    这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是《曙光》区别于其他游戏的一个关键系统。

    “我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”

    开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。
    第(2/3)页