第十六章 乱战时代-《未来游戏创始人》
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然而这些参加了测试的媒体们的大力推崇,在玩家群体里到没有引起太大的反响,仅仅凭借着媒体们有限体验下的一面之词,很多玩家还没有意识到这个高级体感模式究竟是一个怎样的东西。
排除一些玩家本身对于体感游戏就不怎么喜欢之外,一些不排斥体感游戏的玩家,把媒体的推崇和这一套体感设备的价格放在一起的话,他们就很轻易的能够做出这个决定。
最少也是出于一个观望的状态,等到游戏正式发售之后再说,有些则直接表示根本不会去考虑体感设备。
“不能躺在床上玩的游戏是没有灵魂的,快乐肥宅不需要体感设备!”
“这些媒体不会是收了钱吧,一个个在这里吹体感设备,我去体验店玩过那些带体感设备的VR游戏,玩个几分钟就累个半死,有什么意思。”
“一个剧情类的动作解谜游戏,体感设备能提高多少游戏体验,在下表示怀疑。”
“我在网上查了一下这个清单里的设备的总价格,在查完之后我只能说一句话——告辞。”
“我靠,我算了一下,哪怕用低端产品,配齐了起码也要三万多块,高端产品的话,翻个倍都挡不住,真的只能告辞了。”
“表示最多就买个那个专属外设,其他东西买一个算我输。”
正如苏离之前所预料的那样,尽管他们把高级体感模式做的再出色,这些设备的价格永远是制约相关设备普及的最大的因素,其他的什么占地方之类的问题在价格因素面前,完全不值一提。
而绿洲工作室,在接下来的开发过程当中,也会注重对其他操作模式的优化。
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