第十五章 预热-《未来游戏创始人》
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安德森电脑上的时间已经变成了九点十七分,已经过了他预定出门的时间。
不过他已经不在乎这些了,原本吃了一半的早饭也被丢在了一旁,他现在是想快点通关这该死的游戏。
如果说前面五分钟的像素世界带给他的是失望,出人意料的场景转换带给他的是惊吓,那么这一个小时的时间带给他的则是一种微妙的体验。
游戏右上角的计数器上的数字已经变成了76。
这个数字代表安德森已经死亡了76次了。
作为一个游戏爱好者,安德森玩这种游戏的水平并不差,但是他在一个小时内已经死亡了76次。
不对,现在已经80次了。
苏离做出的试玩版内容并不多,大概是整体流程的10%。
在试玩版版里,玩家一直能玩到得到游戏里的第一个重要道具“强力绳索”,然后利用绳索攻克一个小关卡便宣告结束。
但就是这么点内容,已经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。
他已经在这里死亡了十次了。
出门?见鬼去吧。
没通关以前谁也别想让我出门。
不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索发射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约2/3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。
一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺激。
而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。
熟能生巧。
苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概念。
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