第十二章 纠结-《未来游戏创始人》
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游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。
如果项目组小到只有一两个人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。
Oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开发者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。
毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人发现各种奇葩的BUG。
当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。
而唯一不满意的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。
主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。
上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。
一个Q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?
苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己外包任务的美工,发了一条信息过去。
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白森夏坐在电脑前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。
眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。
不过白森夏对此并不满意,或许发布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。
因为这是她接到的第一个商业委托。
白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能够完成商业作品的水平。
当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个测试单子,最终石沉大海。
这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个简单的项目。
游戏用的人物模型,Q板模型,需求不复杂,很适合作为她的起步项目。
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