第(3/3)页 无视地形飞过去看一眼对面有几个人在打buff,人少的话肯定直接扑上去。 人多的话也可以无视地形直接飞回去,对面总不能交位移或者闪现过来搞你吧。 而且这是鱼塘局,基本没有这种意识。 于是,韩墨大大咧咧地就往对面蓝buff野区飞过去了。 毕竟吉吉国王这个打野,一般都是蓝buff开局。 “哟呵,果然在这里啊。” 一飞过去就看见吉吉国王正在那里努力地对蓝buff敲棒子,周围一个人都没有。 双方的辅助都各自跟着射手在对线呢,这只野猴儿在这里很孤单。 “哈哈,一血到手。” 韩墨笑呵呵,直接让云中君飞过去用爪子挠他。 而这泼猴也是傻,不知道跑不说居然还跟云中君对a起来。 这尼玛a得过才怪了。 云中君的普攻伤害本来就不俗,而且连续抓几次之后还会触发被动,猴子拿头打啊。 这不,抓了怂下猴子就感觉血量拼不过想退了,赶忙走。 “想走?晚了。” 二话不说,追着再抓一下,然后是第五下。 被动触发,猴子仅剩五分之一的血量,仓皇逃窜。 “他死了,打buff去。” 云中君的撕裂被动触发之后你走的距离越远那伤害可就越高的,很多玩家都是不了解这个技能机制而活活把自己给流血流死。 于是,猴子凉了,firstflood。 而云中君也舒舒服服地把蓝buff收下,并且是没有交惩戒的那种。 低端局的队友没有协防意识,他都把猴子杀了也没人来看一眼的,当然用不着交惩戒。 这个惩戒是要留着,给猴子的红buff用的。 嗯,韩墨打算把这只泼猴的野区都抢了。 “一技能长按,加速起飞~” 这是云中君的基础技巧,很多新手玩家玩云中君时都是只点一下一技能就松开了,都不了解这技能是可以长按加速飞行的。 不得不说,每个英雄的技能都存在细节啊。 第(3/3)页