第(1/3)页 “好了,这把没什么难度,我们继续开下一把。” 轻松地推掉对面水晶,韩墨优哉游哉地开启了下一局排位赛。 而再看游戏时长,十分钟,这速度也是真的有够快的。 不快也没办法,韩墨的老夫子已经把这条路给打穿了。 六分钟的时候就已经拆到高地去了,至于狂铁这厮更是被他打得泉水挂机公屏互喷了。 嗯,喷的不是韩墨,是狂铁的队友。 说什么自己劣势一直没见队友来帮,人死了也没人来协防一下,配打游戏吗。 当然,他的队友也不是好惹的,就在那冷嘲热讽说菜鸡还话多。 什么打不过不会猥琐,一直跑上去送什么的,看得韩墨都替他心疼。 这狂铁不是不猥琐,主要是他被韩墨连续三次塔下强杀了。 连人带塔一起打,队友死活不来帮,这真怪不了他。 “老夫子这英雄实在是太容易不当人了,咱们还是玩吕布吧。” 笑呵呵地调侃着,韩墨进入游戏中就预选了一手吕布,倒也没有人跟他抢位置。 “行了,吕布到手,那咱们接下来讲讲吕布这个英雄要怎么玩。” …… …… 说起吕布这个英雄,可以算得上是王者荣耀当中已经出现很久的一批了。 在刚出现之时,吕布这个英雄那是不愧为战神之名。 只是随着版本的更迭,吕布的强度也在不断下降。 虽然期间总体上来说有加强也有削弱,但整体趋势却是一直在向下水道进发的。 造成这种问题的原因其实并不是吕布的实力不够,主要还是游戏版本逐渐成熟的问题。 在一款游戏出现之初,玩家最看重的其实不是胜利,而是我能不能打得过对面。 只要我选出这个英雄就能把对线的人给压着打,那我就感觉很爽。 而随着游戏的发展,玩家的爽感也逐渐从对线压制转变到了游戏胜利。 不求能把你打爆,只要能打爆你家水晶就行。 正是这种心态的转变,使得吕布逐步向下水道快速进军。 毕竟,吕布的短板太过明显。 清线慢! 是的,没错,吕布的清线速度和老夫子那是有得一拼的。 老夫子好歹还能用一技能把兵线给拉到一起来锤,吕布想清线就只能靠一个一技能去扫。 第(1/3)页