第(1/3)页 一边玩着游戏,韩墨也在一边讲解着关于孙策跟廉颇对线的细节,或者说是战边打坦边的通用细节。 “像这种战边跟坦边对线是没有必要去跟他死磕的,在前期他还在补肉装的时候直接清完线就走了。” “理他都是浪费时间,把线清完咱们就走。” “要么就去偷点野怪,要么就逛逛看看能不能开人。” 对抗路本来就是这么个打法,想要在这场团队游戏里找到游戏体验就得多做点事。 很多人说对抗路是孤儿路其实并不是没道理的,毕竟对抗路的人大多比发育路的射手抗揍。 打野来抓还不一定能抓死,不如去照顾射手跟法师去。 这就造成了对抗路这个三不管的地带,打野不管辅助不跟中单不来的情况。 这个时候如果对抗路的人不自己找点事儿来做,那就真的成孤儿了。 要理解队友的心态,毕竟抓对抗路是真的没啥意思。 要是对位的是个战士那还有点抓的价值,对位一个坦克特喵的谁来管你啊。 如果你拿个坦边跟坦边对线那就更不用说了,两个人谁也弄不死谁,就两孤儿在这里斗殴呗。 而你拿个战士去对位坦克的话,打不死这是一个事实。 可你要是硬说队友要是来帮你的话肯定能宰掉,就因为这是条孤儿路所以才不来的是吧? 那就告诉你,是这样没错。 抓个蛋的坦克啊,有毛病吧! 在这个射手版本里死命照顾坦克是真的脑子有坑了。 玩游戏要有点自知之明,必须弄清楚自己的团队定位。 要是在游戏中看见那些频繁帮你照顾对面坦克的队友,麻烦告诉他们,别理这个坦克。 自己把线清了就走人去帮队友就好,这才是你获得游戏体验的最佳机会。 尤其是玩孙策这种支援型战士的时候,更要把注意力放在队友身上。 时刻关注哪地方能打起来,自己又是否能够及时支援赶到。 第(1/3)页