第四百二十六章 密影战士-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    “说的也是,卡普空那边是不会放弃,之前一直延续到现在的游戏感觉的。”

    “赵狗只是一个设计顾问,说不定只是对其中的一些boss,做了小小的调整吧。”

    “赵狗改动过的boss,这还不够震惊吗?你想想之前那些,动作游戏中的boss,究竟有多难打,就不会像现在这么无所谓了。”

    “哦!差点忘了这一茬,还是别了吧。”

    “求求了,我只是想单纯的体验一下游戏的快乐。”

    这头恶魔猎人即将要上线的消息迅速吸引了玩家们的注意力和引起了一波热烈的讨论。

    但是流量持续并没有多久,因为另一边一个更为厉害的游戏完全把玩家的注意力吸引走了。

    就是之前被天堂公司收购的椰岛游戏公司,也同时宣布了他那全团队研发了八九个月时间的大制作《密影战士》。

    不过最新公布的消息,椰岛游戏只是向玩家们大概介绍了一下整个游戏故事发生的背景。

    故事发生的背景完全是一个架空的时代,一个争夺王权以战争为主的年代,有一个组织名叫秘影战士,各方之间的势力错综复杂。

    而游戏展开的主线剧情就是屈臣氏和灵川密影战士二者之间争权夺利的过程。

    虽然说游戏背景是战争为主题的,但游戏的走向却不是这种,大场面的战斗更偏向于完成任务和埋伏刺杀,就像是一群执行密密任务的忍者武士。

    除了主线剧情之外,椰岛游戏公司还做了别的设计,在当中一些较为关键的部分还引入了与鬼怪相关的线索,使整个游戏更加丰满,这个剧情看上去还是比较诱人的。

    除了这庞大的背景之外,椰岛游戏公司还在网络上发布了一张画稿。

    画稿的内容是一个身穿黑色夜行衣的武士忍者,在静谧的黑夜之中悄悄的站立在房梁之上,与整个夜色融为一体。

    而他的旁边却不断的散发着淡蓝色的烟雾,看上去有点诡异,应该不是什么阳间的东西。
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