第二百五十九章 与偶像见面-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    收到这个消息的赵戎立刻与古川俊太郎取得了联系,事情的原委说清楚之后,赵戎才惊喜的发现古川的父亲也就是古川木一,竟然跟松上真我有着这么浓厚的情谊。

    然后赵戎就开始紧锣密鼓的安排《逃出生天》的正式上线。

    果然这款新游戏重新对恐怖游戏进行了定义,在上市没多久之后,便立刻吸引了松上真我的注意。

    从各个方面的数据以及最后的结果来说,这款游戏是一款及其成功的作品,而且有了新的创新和革新,也就是在游戏中极度运用了给玩家营造心理恐惧的特点。

    这样的创作方法和生化危机第四部那种打造视觉恐怖环境有着极其大的差别。

    在《逃出生天》当中,赵戎最注重的便是玩家游戏体验的感受,对感觉进行了着重的强调,能让玩家在游玩的过程当中感受到最真实的恐惧心理。

    松上真我已经在这个行业里混迹很多年了,也是恐怖游戏的大佬,所以当他刚接触这款游戏的时候,就立刻知晓了其中能获得成功真正的原因所在。

    当然对于背后的设计师招赵戎,他也十分赞叹和看好,毫不吝啬的送出了自己的夸奖。

    在古川父子两人的努力之下,终于和松上真我取得了联系,安排了这次的特地拜访,赵戎只为了一件事情而来,那就是他要收购生化危机的所有创作版权。

    “松上真我,我来的目的想必你已经十分清楚了,对于我们的价格这边是详细的资料,你要是有任何问题的话,咱们都可以进行商量。”

    赵戎从包里掏出了一个文件夹,递到了松上真我的手中,看见对方看的差不多便才开口解释到。

    虽然松上真我对于游戏设计上面的天赋和实力是让赵戎极其佩服的,但是现在毕竟是商业谈判,赵戎完全没有表露出这样的情绪。

    在大概浏览了一遍之后,松上真我将文件夹放回了桌子上,也没有给出赵戎答复,而是眼神就这么盯着他。

    “钱多钱少这些都不重要,我心里真正在意的是游戏设计的质量到底如何?”
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