第(3/3)页 除此之外,赵戎的胆量也是值得肯定的,现在市面上的那些游戏全都是以讨好玩家为主的快节奏的击打游戏吗。 玩家玩的时候就只有一种感觉,就是太爽了。 而赵戎却是敢于做这种慢节奏的竞技类游戏,它不光敢做,而且他还做到了。 最重要的是这种慢节奏并不是故意拉长时间,也不是堆砌一些有的没的的东西,而是增加了许多精巧的设计来提升游戏的趣味性,引导玩家一步一步的去探索,去发现。 能这么用心做游戏,还处处为玩家考虑的,行业里有几个游戏设计师能做到这样,又有几个游戏是真正做到了。 不就是赵戎的《奔跑吧骑士》吗? 所以尽管行业里的其他人内心有点不平衡,有点酸酸的,但不过仔细想想,也在意料之中。 他们能想到赵戎的游戏会大火成功,但是没想到的是背后的利润竟然超出了天际。 和公司里的大多数人的开心都不一样的是,赵戎并不是觉得自己赚到了一笔天价而沾沾自喜,而是他终于有足够的资金去做接下来他想做的事情了。 因为下一步,他要扩展公司的规模领域,开始做一个三a级别的游戏,做一款高质量高成本,搞体量的游戏了。 虽然这种成本少,但又制作精良的游戏赵戎要多少有很多,但他绝对是不满意现状的。 尽管这款游戏给他们带来了巨额的营业利润,但赵戎的开心是理智的,就算他们的收益足够让行业里的人眼红,但这些收益和那些真正规模足够大的游戏公司比起来,也是远远不够的。 即使公司一步一步在朝着好的方向发展,玩家的口碑也在不断的积累,他就更不能懈怠了,也绝对不会停下前进的脚步。 第(3/3)页