第六章 探索现实世界-《当灾厄成为副本》
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把玩着【普通菜刀】,莫余一万个想出去跟丧尸过过招,只可惜屋里屋外一片漆黑,只有收音机的电源灯亮着一点微红。
继续调节频谱,除了电流杂音外,未收到具有参考价值的线索。
夜里没法行动,莫余只得先行退出副本。
玩家脱离,游戏默认暂停,但可以手动让副本里的时间继续流动,现实世界过多久,副本里也过多久。
“呼...有点累。”
现实世界还是清晨,刚起床没多久的莫余其实已经打了至少六小时的游戏,而且是全身心潜入。
估计是精神数值提升的原因,六七小时的游戏过程本该更劳神,莫余也只是微微感觉疲劳。
走进厨房,抓起一个玻璃杯,莫余轻松将之捏碎,玻璃碎片顶多划破皮肤些许,未造成出血效果。
开启【灾厄沙盒】时,游戏承诺的玩家强度同步现实世界,果然不假。
保持【丧尸来袭】的副本时间正常流动,莫余打算在现实世界正常休息,度过游戏里的漫漫长夜。
才刚趟回床上,莫余猛地蹿起。
只见衣柜把手悬停着个白色小亮点。
“游戏道具?!”
获得【空格键】,配合【玩家之眼】,玩家可发现隐藏并获取的游戏道具。
莫余完全没想到拿出来也能使用...
“对哦。”
【灾厄沙盒】提示过,不仅玩家等级与现实世界本人强度同步,游戏道具也是。
【普通菜刀】可以拿出来切现实世界的水果,【空格键】也能在现实世界搜索游戏道具。
靠近衣柜之前,莫余抢先一步取出【干饭徽章】。
其他游戏道具暂且不提,【干饭徽章】若是能从现实世界获得补给,可就太强了。
副本里永远不用担心饿死。
事实证明莫余的想法有点得寸进尺。
别的游戏道具可以提取,【干饭徽章】对应的补给品不行。
原因在于现实世界的莫余和正常人一样饮食,没有“饱食度”数值,也不可能把五米外的汉堡塞到胃里,瞬间转化为能量。
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