第1章 这不是我做的游戏-《我做的游戏全是BUG》


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    这人挺奇怪,既然做的不错,为毛不早点回消息。

    聊天窗口中又弹出一条信息:“以后不要做了,好好找个工作。”

    刘良睁大眼干瞪着屏幕,心情顿时不好了,是这帮人有眼无珠,还是自己真的不适合做游戏。

    当然不是!男人最不怕的就是别人否定,他也绝对不会让别人指着鼻子说你不行,除非是真的不行。

    你们既然不让我加入,那老子就自己组团。

    刘良开始给自己的同学舍友打电话,找到了做美工的赵胖和做文案的姜峰,三人一拍即合开始规划设计游戏。

    他们做的这款游戏叫做《诡域秘境》,融合了时下所有游戏流行元素,什么沙盒、建造、开放世界、恐怖、打怪、蒸汽朋克,克苏鲁,什么流行就往里加什么,简直是究极缝合怪。如果不是因为画风不能容纳修仙元素,他们还真能往里面加飞剑和炼丹系统。

    什么都想要的结果就是什么都稀松,本来想做成一款六边形游戏,结果变成了战五渣。不但优化做的差,画面建模也很廉价,关键还一堆bug。

    但他们非常自信,把做出来的游戏简单测试了一下,便上传到了某游戏平台。

    游戏最初的下载量还非常可观,大概有几百个,但随着评论区各种差评涌出来,下载量一落千丈,简直让人心塞。

    “作者这是在bug上面做了个游戏吧。”

    “你学的是面向bug编程吗?”

    “哎呀,你们都别骂作者了,作者凭着十年专业写bug的经验编出来的游戏骗钱也是挺不容易的。”

    “就这垃圾游戏还卖五十块钱,倒找给我五块钱都不玩。”

    刘良一气之下把这些差评都删除了,但下载量还是没有起色,他又到别的游戏测评网站上搜自己的游戏,结果都是反向安利,似乎这款游戏已经彻底失败,完全没有了拯救的余地。

    刘良注册了账号跟他们对线,结果越骂越气,便发赌咒说希望把你们都弄到我的游戏里去,让你们承受一下身临其境的感觉。

    或许是某个未知的存在正等待着这样的愿望,他的话突然就得到了应验,像被闪电击中打了个激灵,刘良迷迷糊糊地睡了过去。醒来后就来到了自己的游戏世界,还让游戏的特性整得死去活来。

    这短短的一瞬间他已经死了十几次,每一次泛起白光复活,就开始思考对策怎么办?

    现在死亡已经对他造不成任何恐吓,只会让游戏体验越来越差,他甚至已经体会到骂游戏垃圾的人的心情。不过他还是得给自己找回点面子,原地死亡原地复活只是游戏的特性,只要退出游戏重新进去就行了。

    但此刻最大的问题是,他无法退出游戏,找不到关于任何设置游戏画面和关闭游戏的选项。

    不过刘良还是发现了不一样的细节,当他被触手缠死绞杀后,复活时身体会稍稍偏离雾气一点点,但马上就会被触手给拽回去杀掉。

    该如何利用这一点点的偏差逃脱出去?幸好本游戏还有自杀这一功能。

    为什么一个生存建造沙盒游戏怎么还有自杀选项?刘良这就不得不佩服自己的先见之明,他制造自杀这个选项本来就是为了应对被某些地形bug卡住脱不出去的尴尬。

    他把握住死亡后这一丁点的时间,抢在触手缠住身体之前,先用新手武器木匕首将自己刺死,游戏机制就会判定为死亡,触手也就不再攻击。

    “别过来啊,我死给你看。”

    他双手握住匕首插进了肚子里,瞬间白光一闪死亡,复活时身体向外偏离了四分之一格,然后再挥刀自杀,复活时再偏离一点,然后又自杀,就这样死着死着死出了触手的攻击半径。

    他快跑两步离开这片雾气,但物品栏里的武器和新手礼包都掉光了,只剩下一个裤衩子。

    这些浓雾只能用火把驱散,等找到制作火把的材料后再回来寻找也不迟。

    刘良走向了没有浓雾的区域,他的上方也突然弹出硕大的气泡对话框。
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