第(2/3)页 根本不行! 假设让一只手,左手不能使用快捷键,只凭着鼠标操作,甚至都打不过大师段位的选手。 只用鼠标,意味着你不能使用快捷键,快速放下建筑,战斗起来的操作,尤其是多线操作更不用提。 在这种情况下,如何打得过有一定手速的老玩家呢? 言归正传,毫无干劲的林诺并没有选择常规开局。 这家伙选择的是两兵营开局,一兵营用于堵门,一兵营放在野外。 前者出死神,后者出劫掠者,也就是光头。 这就是典型的野光头快攻打法。 前期打出优势,然后就可以转型——看情况转型。 scv来到对面的四矿角落,在五十一秒的时间里放下第二个兵营。 “野光头?这个开局是不是有些过浪?总感觉主播要翻车诶。” “就看对面有没有看到,如果没有看到的话……” —— 韩闫晨第二次碰到林诺,倒也没有被打出心理阴影什么的,只是觉得再打一把,自己能赢。 稳健的开局没什么毛病,自家农民前往对面侦查,不出所料的被堵在门口。 不排除对面出两兵营,同时放下死神。 被堵住的农民进不去,只需要把兵营藏好一点,自然是不会被看到的。 “正常开局还是两兵营还是其他?” 韩闫晨拖回农民,下意识绕到自己的四矿,然后发现一个天大的惊喜。 野兵营! 对面竟然野兵营? 这…… 农民在兵营附近徘徊一圈,看到科技挂件,其实已经心里有数,对面要出的应该是光头。 「震荡弹」是不是有研究? 这个技能是可以减缓敌方单位的移动速度,只要被劫掠者击中。 言归正传,韩闫晨是正常开局,所以他现在并没有多少兵,一个刚刚造好的死神。 自己死神造好,对面肯定也是有造好的。 兵力不足的情况下,想打掉对方的兵营,有些不太现实。 韩闫晨选择在一矿位置放下二基地,因为他心里很清楚,对面的攻击会来的很快。 如果自己把二基地放在二矿,基地还没有造好,对面的劫掠者就会打进来,并且把自己的农民干掉。 到时候就会出现一个很尴尬的情况,二基地的建造停滞,从而影响经济发育。 所以,第二个指挥中心得放在一矿,等会儿飞过去就行。 —— “已经被对面看到,主播还不换一个战术?” “就应该老老实实开局的!” 林诺没有理会,他的死神已经出现在敌方二矿前,光头紧随其后。 试探性的攻击打起! 农民冲在最前面! 是的,你没有看错,冲在最前面的是农民! 派出来建兵营的农民建好之后就没有拉回。 第一波战斗在两分半左右打响! 林诺虽然有研究震荡弹,但还没好。 没好也就没好,并不影响战斗。 对面农民正在修地堡,路口并没有完全堵住。 第(2/3)页