第35章 信手画饼-《回到2012做手游》


    第(3/3)页

    叶展眉跳起来:“我知道了,当他们无法在这个游戏里收获快乐时,他们自然而然就会选择其它有成就感的游戏,所以我们需要在碎片时间里,给他们提供足够的成就感。”

    岑元打了一个响指:“没错,我们设计的目标就是让玩家在更短的时间内获得更大的成就感,只要能做到这一点,相信会有很多玩家愿意玩我们的游戏,只要他们愿意留下来,就一定会有人愿意充钱。我们可能一开始会挨骂,但是只要做好舆论处理,我们的收益一定会高于市面上的其它游戏,这才是我们的优势。”

    说着岑元看向了苏杭:“在碎片化的时间里,玩家不会像电脑游戏一样,大片大片的阅读文字,所以我希望你的剧情尽可能简短,不要太过繁杂。”

    苏杭听到这里有些不高兴了:“那怎么可以?艺术的成就感来源于它有无限的可能,如果我写一个所有人都能猜出来的剧情,这对我来说是一种侮辱。”

    “简短不意味着简单,我并没有要求你降低自己对文学内容的追求,恰恰相反,我需要你在更短的内容里表现更加丰富的内容,而不是长篇大论之下藏住关键信息。”

    苏杭眼睛一亮:“这对我来说确实是件有意思的尝试。”

    “相信我,只要你能做到这一点,以后市面上的同类型游戏,所有的剧情都得喊你一声祖师爷。”在游戏行业打拼多年,信手画饼的能力岑元还是有的。

    (本章完)


    第(3/3)页